張藝謀開始打VR影視制作的算盤
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新鄉(xiāng)視界影視制作了解到:
這陣子,VR的火又燒到了影視上,張藝謀等也都開始打起VR作品的算
盤。大導(dǎo)演
們紛紛關(guān)注
VR影視,那么什么才是VR影視呢?
新鄉(xiāng)
視界影視制作告訴您一個(gè)顛覆性的影視理論:
觀眾才是上帝 ,看什么不再由導(dǎo)演說了算
。在通
常理解的概念中,電影鏡頭往往是設(shè)計(jì)好的,它會(huì)配合電影的劇情做相應(yīng)調(diào)整。例如場(chǎng)景對(duì)話中,為了
引導(dǎo)觀眾把注意力放在某個(gè)角色的身上,在畫面的設(shè)計(jì)上,鏡頭通常會(huì)把主角放在畫面四分之三或者三
分之一的位置,這是為了提高核心注意力。而另外一個(gè)角色則只顯示背影或者被虛化。然而VR電影則是
另外一種路線,鏡頭不再受導(dǎo)演控制,觀眾可以想把注意力放在場(chǎng)景任何一個(gè)地方。導(dǎo)演想要表達(dá)的鏡
頭語言變得不再重要,觀眾的自主權(quán)更多。在電影中發(fā)生某件事時(shí),觀眾也不一定停留在主角身上,場(chǎng)景的
所有人、事物及其他相關(guān)的東西都會(huì)被觀眾一覽無余。對(duì)于觀眾來說,更多變成了一個(gè)參與者而非旁觀
者。電影拍攝者所提供的是一個(gè)故事,而觀眾要不要關(guān)注這個(gè)故事,則由他們自己說了算。
新鄉(xiāng)視界影視制作發(fā)現(xiàn):
這種觀影方式,會(huì)完全改變現(xiàn)有電影的鏡頭拍攝方法。
在拍攝過程中,每次拍攝都要求一鏡到底,這對(duì)演員的專業(yè)素養(yǎng)也是考驗(yàn)。而這種展現(xiàn)形式,也會(huì)讓導(dǎo)
演的重心轉(zhuǎn)移,從設(shè)計(jì)鏡頭語言脫離出來,把更多的精力放在故事本身,而編劇的角色也會(huì)因此舉足輕
重。在這樣的場(chǎng)景中,故事是否有吸引力直接決定了觀賞者關(guān)注度的高低。
如果未來VR電影真的普及到人人都可以在家中觀看
電影的程度,或許,整個(gè)電影界的模式將有顛覆性的改變。未來編劇才是整個(gè)電影的掌門人。
新鄉(xiāng)視界影視制作告訴您:
VR影視分為兩種:360度全景影視(市場(chǎng)上常見360度全
景視頻)或是VR交互式影視(即在視頻中可以與觀眾有互動(dòng)內(nèi)容的影視)。在目前來看,360度全景影視
不管是從制作方式還是展現(xiàn)形式上來說,商業(yè)化或許更容易些。同時(shí)從投資成本和所需時(shí)間來看,更適
合目前階段來運(yùn)行。所以市面看到的視頻大多是這樣的展現(xiàn)形式。
從技術(shù)實(shí)現(xiàn)來看,核心問題是圖像拼接技術(shù)。即使加入CG特效,最終也
需要圖像的拼接,圖像拼接的團(tuán)隊(duì)會(huì)根據(jù)拍攝的視頻球,考慮到扭曲變形到什么程度,根據(jù)場(chǎng)景的要求
再進(jìn)行拼接。所以拼接的好壞直接決定了VR影視的最終效果。
新鄉(xiāng)視界影
視制作還告訴您:隨著技術(shù)與設(shè)備的普及,像新鄉(xiāng)
視界影視這樣的影視公司在不久的將來也會(huì)制作出來VR
影視。
實(shí)現(xiàn)手段就是用現(xiàn)在眾所周知的3D打印機(jī),打印出來一個(gè)可以放置四個(gè)槽的支架,將GoPro相機(jī)分別架在
上下左右的位置拍攝,最后把拍攝素材用Video Stitch或者AutoPano一類的拼接軟件拼接。
而對(duì)于VR視頻團(tuán)隊(duì),則會(huì)用更專業(yè)的設(shè)備來拍。最典型的案例就是,Google 公司去年的VR電
影《Help》。它結(jié)合了二代紙盒眼鏡,16臺(tái)Gopro組成的360度攝錄設(shè)備以及一系列后期合成軟件組成的Jump系
統(tǒng)配合使用。兩個(gè)魚眼相機(jī)或者全方位的相機(jī)拍出來是全景視頻;Google jump用到的是16個(gè)相機(jī)
,等于兩個(gè)提前渲染好的三自由度球面。
隨著VR硬件技術(shù)的不斷提升,VR內(nèi)容的展現(xiàn)效果
也會(huì)越來越多樣,沉浸感也會(huì)越來越強(qiáng),期待VR影視的春天在不久的將來到來。